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旧的游乐设施系统还不丢掉吗

发表时间: 2019-03-20 11:14:54

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游乐设施存在的问题


     高空、高速、高刺激是构成目前大型游乐设施的关键词,一方面它给人们提供了精神和身体上享受,

另一方面也存在着巨大的潜在风险。据统计,近年来国内外大型游乐设施在运行过程中事故层出不穷,

并呈现递增趋势,以事故类型来看,其中以机械伤害、高空滞留、高处坠落为主要事故类型,占事故

总数的一半以上,而事故发生的原因很大比例在于设备因素和人为因素。


这些数据无疑不在警醒着我们,传统的游乐设施的确存在很大的安全隐患问题。事故的频发也告诉我们,

高空、高速不会是未来儿童游乐设施系统设计的发展方向;从人机交互方式来说,传统的游乐设施只停

留在初级阶段,即人处在被机器的控制之中,显然这种单一、被动的交互方式已不再适应当代儿童的发

展需求;另外,随着体验时代的来临,人群的细分,不同阶段的儿童对于游乐设施的需求也出现很大的

差异化,所以,儿童游乐设施系统亟需改善。


二,儿童游乐设施过山车体验设计研究案例

 

       过山车又名云霄飞车,它是通过重力和惯性的原理,使列车沿蜿蜒的轨道行进的游乐设施。主要是通过

落差、坡度、回旋、速度等方式的最大化设计让参与者达到刺激的体验,然而根据第一节中对儿童的心理状

况分析后,儿童游乐设施过山车的设计点不宜通过落差、坡度、速度来强化刺激性,而应把消除恐惧、心理

限制作为主要目标。下面是两个从另个角度来达到刺激性的案例


1,环境强化刺激——传统游乐设施过山车的改良设计

美国圣地亚哥海洋世界的Manta游乐设施过山车(图1),是一个发射型过山车。下面主要来分析其设计要素:


(1)从产品本身来说,车组座椅的全包围式的防护设计充分展现其安全性,腰间的安全带、包围身体的防护

杠都严格遵循人机工程学来设计,色彩上使用了与整个园区相呼应的的主题色,增添了产品的亲和力。


(2)在轨道的设计上,它延续了传统过山车的特点,起伏的落差、旋转环绕的倒置状态以及启动时发射的运

行方式,都给人带来直接的刺激感。同时,设计注重对人的保护,在关键节点位置加护栏,这些细节都提升了

其安全性。


(3)设计的最大亮点在于前期对环境的营造来强化刺激感,而不是通过落差、坡度的最大化设计。通过动画

的视觉效果和尖叫声的听觉效果的预热,让参与者置身其中,融入剧情,心跳加速,从而制造出强烈的刺激感

与紧张感,形成深刻的体验效果。



2,形式消除恐惧心理——虚拟游乐设施过山车

虚拟游乐设施过山车,是一款虚拟游乐设施现实应用的产品。它集人工智能,动感座椅平台,数字内容立体成像,

实景特效等高科技技术和唯美艺术于一体的新一代多媒体互动游乐设施体验项目。根据剧情的节奏,体验者穿梭在

荧幕画面构成的立体虚景之间,在起伏旋转的轨道中真实的感受过山车的超重与失重。


以环球影城的“辛普森虚拟过山车”(图2)为例,主要分析其设计要素:


(1)游乐设施先进的技术。高清数字投影屏,为体验者带来唯美的视觉体验,随着剧情的设置,动感座椅起伏、颠簸、

回旋的状态,强化了体验者的沉浸感。


(2)游乐设施设计的安全感。因为儿童是乘坐在动感座椅上,不会出现真实的回落状态,在安全感上有了很大的提升。

对于想体验超重与失重感的挣扎型和厌恶型的儿童来说,无疑解除了很多心理限制。


(3)游乐设施仿真的环境。儿童通过与仿真环境的相互作用,对所接触的事物进行感知和认知,从而刺激儿童的思维,

创建一种符合逻辑信息的仿真环境。其最大的吸引力来自于身临其境的沉浸感和人机互动的趣味性。


(4)游乐设施的故事导入。儿童在进入乘坐游乐设施虚拟过山车之前,会经历排队等待很长的一段时间,设计者在前期

如排队处设置了很多关于辛普森角色的故事,通过绘画、动画、戏剧等多种手段来叙述故事,营造环境,从而为儿童了解角色做铺垫。


三:游乐设施的设计策略


1.游乐设施环境安全

安全是儿童游乐设施设计的根本,其安全性不仅表现在对游乐设施本身的规范性,也表现在儿童对产品的直观感受的

层面上。从游乐设施本身来说,在设计过程中,第一,要严格执行游乐设施的法规标准,第二,需要周全考虑游乐设

施的材料、构造和尺度等关键要素;第三,考虑游乐设施运行的过程中可能发生的危险,从而保证游乐设施环境的安全。


2.以人为本的情感化游乐设施体验设计

设计应遵循以人为本的原则,倡导用户生理和心理需求的平衡,达到物质与精神层面的和谐统一。游乐设施设计过程中,要充分考虑儿

童的感官体验,注重设计的情感投入,保证设计造型、功能及尺度合理性,提升趣味性、挑战性和审美情趣的情感化因素,留给儿童想

象的空间,从而产生互动和共鸣。


3.综合多元素的游乐设施通感刺激

喜欢敲打物体所发出的声音是儿童的天性。通过对试听信息的注入,可以将儿童带入更具体的情境中去体验游戏本身,从而加强对游戏

的吸引力,形成良好的互动体验。互动和体验设计在产品设计中是很重要的一个内容,能否使用户与产品本身发生良好的互动,激起使

用者的情感,是评判一个产品的趣味性一个很重要的指标,也是未来儿童游乐设施设计的一个发展趋势。


4.游乐设施通过故事烘托环境

讲故事与听故事都是人类的基本能力,对于儿童来说,更是有绝对的吸引力。通过故事的引入,可以营造环境来推动

和宣传产品,使产品的情境更富有戏剧性,从而提升体验过程。


       结语:在体验经济时代,传统的儿童游乐设施系统已不再适应当代儿童的发展需求。从体验设计的理念出发,通过对体验设计

各要素的分析,客体资源的有效整合!

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